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热血传奇坐骑带给人物的作用介绍

来源:夜神 | 更新时间:2022-02-20 14:41

坐骑对人物的核心作用是提供移动便利,并把相应的基础属性和附加属性计入角色面板,实际收益不只是外观变化。以追风为例,装备后可获得所有攻击、防御、生命值、魔法值增加5%,并附带吸血抗性+10;部分坐骑则提供四项属性增加3%,再额外提升生命、攻击、命中、破甲、韧性、暴击或伤害抗性。坐骑能够同时改善跑图效率、输出能力、承伤能力和持续作战能力,日常刷怪、任务转场以及玩家对战都能发挥作用。

坐骑的属性收益要结合人物当前面板判断,百分比加成适合基础属性较高或需要全面提升的角色,固定数值则更适合弥补单项短板。假设人物当前生命值为10000点,单独计算5%的生命加成就是理论增加500点;如果选择玄重,还能获得生命+5000、物理攻击+120、韧性+35;梦魇偏向生命、攻击、命中、破甲和伤害抗性;金影则更强调攻击、暴击和破甲。战士可优先比较攻击、破甲、暴击和生命,道士需要兼顾生存与持续输出,法师则应先确认固定物理攻击是否对自身职业有效,再决定是否选择带有高额固定攻击的坐骑。

使用坐骑时应先在角色装备界面完成装备,再打开坐骑界面确认当前坐骑已经激活,随后查看攻击、生命、防御等面板变化,最后根据活动场景切换适合的坐骑。刷怪和跑任务时,优先选择通用百分比属性较高、移动使用更方便的坐骑;挑战高伤害首领时,优先生命、伤害抗性和韧性;参与行会战或单人对战时,则重点比较破甲、命中、暴击和吸血抗性。坐骑属性是直接作用于人物的成长项目,坐骑装备系统开启后,坐骑装备提供的属性也会增加到人物身上,达到对应等级并拥有坐骑后才能使用相关功能。

不同阶段的选择重点并不相同,前期资源有限时,先使用能够提供全面攻击、防御、生命和魔法值加成的坐骑即可,不必为了外观频繁更换;中期开始根据职业和装备短板选择固定属性,生命不足就优先生命与防御,输出不足就比较攻击、破甲和暴击;后期面对高防目标时,破甲和命中通常比单纯堆攻击更有价值。需要不能只看坐骑名称或外形判断强弱,也不能把未装备坐骑、未激活属性和已经失效的限时效果计算进去,最终应以人物属性面板实际增加的数值作为选择依据。

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