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传奇道士道术多少点一个档次

来源:夜神 | 更新时间:2023-09-28 11:03

热血传奇里,道术没有统一适用于所有技能的每多少点一个档次;真正需要记住的是,绿毒、火符、神兽分别计算,面板道术区间也不等于每次都按上限发挥。若所在服务器采用常见复古毒伤规则,可把发挥道术的0—7点、8—14点、15—21点视为较容易出现可见跳档的区间,通常每增加约7点,绿毒单次伤害可能提高1点,但不同服务器的毒伤系数、跳血间隔和封顶规则会改变结果,不能把7点一档当成全传奇通用答案。

判断道术档位时,应先看装备和属性面板上的道术范围,再看技能实际取到的发挥道术。例如面板显示道术35—45,施法时可能只发挥35点,也可能接近45点;比较两套装备时,不能只比较平均值,毒术和持续类技能更应优先提高上限。常见测试中,施毒术每增加1点发挥道术,持续时间约增加2秒,因此从44—45提高到44—50,实际收益往往比单纯追求一个整数档更稳定;挂机刷怪时,持续时间增加能减少补毒次数,pk时则能延长对手无法自然回血的时间。

灵魂火符不适合按7点一档计算,经典测试通常按道术倍率连续增加伤害,常见估算为火符伤害约等于发挥道术×1.2再加基础伤害,增加10点道术大约带来12点左右的理论提升,最后还会受到技能等级、伤害浮动和目标防御影响。前期只有一件装备可更换时,优先保证武器、项链和手镯的道术上限;中期每提升10点左右道术再测试一次实际火符伤害;后期若主要打架,不能只堆道术,还要保留魔防、生命和移动空间,否则纸面伤害增加却无法持续输出。

召唤神兽应重点观察道术上限,而不是只看道术总和。常见经典测试显示,一级神兽的伤害区间会随人物最高道术提升,低端道术对神兽下限影响较小,上限道术提高后,攻击上限更容易上涨,因此拥有神兽的道士可优先选择上限高、下限不低的装备。35级前以召唤神兽和施毒术为核心,装备差时先保证生存和护身符供应;拥有稳定神兽后,再用道术提升毒伤、火符和召唤物输出;团队打boss时,红毒、绿毒和神兽应连续衔接,不能为了多几道术放弃必要的防御属性。

最稳妥的确认方法是固定目标、固定技能等级和固定距离,分别记录更换装备前后的20次火符伤害,再让同一只怪物持续中毒,比较每跳伤害、跳血次数和总持续时间;若只增加3点道术却降低大量防御,通常不值得立即更换,若增加7点以上发挥道术并且不影响生存,则更适合毒道挂机。平民道士可先把道术堆到14、21、28等便于观察的测试点,再根据实际伤害决定是否继续投入;高道术玩家则应直接比较每件装备带来的每秒伤害、召唤物伤害和续航收益,而不是机械追逐所谓固定档次。

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