来源:夜神 | 更新时间:2023-09-11 07:36
诅咒10的罗刹不会直接影响角色的防御或魔法防御,也不会把装备提供的防御区间强制压到下限。它的主要作用是影响武器攻击发挥,使攻击更偏向武器的最低伤害;角色面板上的物防、魔防、装备防御数值和受到攻击时的减伤规则都不会因为罗刹带有诅咒10而改变。若问题指的是能不能降低敌人的防御,结论同样是否定,诅咒10不是破防属性,不会直接减少目标的防御数值。

罗刹的特殊点在于武器攻击区间为15-0,攻击下限高于上限,所以即使不讨论诅咒,实际攻击也容易稳定在较高的下限数值附近。诅咒10更多是强化按最低攻击发挥的表现,而不是改变防御机制。经典实测中,穿戴防御总和为0-17的角色,在受到同一名道士连续攻击10次后损失164点生命;脱去防具、变为0-0防御后受到同样攻击,损失约200点生命,结果并未显示诅咒10会让防御失效。

实战中需要区分防御不变和生存压力增加:如果诅咒10罗刹让自身攻击更稳定但伤害上限不足,面对高血量目标时可能多打数轮,承受的总伤害自然增加,这属于战斗时间变长造成的间接影响,不是防御力下降。打低防御、低生命怪物时,稳定的最低攻击更容易发挥作用;打高防御精英、首领或高血量玩家时,应优先比较实际击杀时间,再决定是否使用罗刹,而不能只看诅咒数值判断防御收益。
操作上可用三步确认是否存在防御影响:先记录脱下武器前后的物防、魔防面板,再让同一攻击者使用相同装备连续攻击至少10次,最后分别比较受到的总伤害和单次伤害波动。测试时不要同时更换头盔、项链、戒指或药水,也不要把道士的治愈术、神圣战甲术等辅助效果混入结果。若面板防御未变、同等攻击下伤害差异只来自攻击次数或攻击发挥,就应判定为输出效率差异,而不是罗刹降低了防御。
配装选择应按战斗目标处理:练级清理低防御怪物时,可以保留诅咒10罗刹,并通过增加攻击下限或提高生命值缩短持续作战压力;挑战高防御目标时,应换用攻击区间更合理、能提高平均伤害的武器,防具则按照敌人的物理攻击或魔法攻击类型单独配置。道士尤其要诅咒10主要牺牲攻击和部分技能发挥的灵活性,不能把它当成防御装备使用;需要提升生存能力时,应直接堆防御、魔防、生命值或治疗效果。

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