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传奇法师属性点增加什么比较好?

来源:夜神 | 更新时间:2019-07-17 11:00

法师属性点应优先增加魔法,其次补体力,破魔防、魔法抗性和魔法击回根据战斗场景调整。魔法直接影响雷电术、冰咆哮、流星火雨等技能的伤害,也是部分法师天赋转化生命上限的基础;体力则决定被近身后能否撑到魔法盾、抗拒火环或瞬移再次冷却。普通练级和打宝建议每10点投入8点魔法、2点体力,前提是当前地图不会出现两次攻击内被击杀的情况;如果连续被怪物贴身后迅速阵亡,就先把体力比例提高到3点,等生存稳定后再恢复主加魔法。法师的核心定位是远程持续输出,不建议开局平均分配力量、敏捷、体力和魔法。

前期升级应以魔法为主,但必须先满足装备、技能和蓝量的实际需求。进入新地图后,先开启魔法盾,连续释放主要清怪技能,观察一轮技能能否稳定击杀目标,以及药水消耗是否会迫使角色频繁回城;如果同一批怪需要反复补蓝,优先检查装备和技能等级,不要立刻把大量属性点改成精神或其他辅助属性。通常在能够两到三轮技能清掉普通怪、魔法盾持续期间不容易被秒杀时,魔法点的收益最高。打宝阶段可继续保持8比2的魔法与体力分配,利用火墙、冰咆哮和流星火雨压缩清怪时间;若地图怪物密集、刷新快,体力每10点增加到3点,往往比单纯追求面板魔法更稳定,因为死亡会同时损失药水、时间和刷怪节奏。

中后期属性点要根据目标的防御类型调整,打高魔防首领或玩家时再提高破魔防,面对敌方法师集中输出时补魔法抗性。破魔防适合攻击伤害经常被压低、技能命中后实际掉血不明显的目标;如果普通怪本身魔防不高,继续堆破魔防不如增加魔法更直接。魔法抗性只在受到法术伤害较多时有明显价值,日常刷物理怪地图不宜过早投入。部分天赋还会按魔法数值转化体力,或在攻击次数、技能命中后增加魔法,因此应先看角色面板中的实际生效说明,再决定是否为了短期生存牺牲主属性。法师天赋中既有破魔防、体力,也有魔法和魔法击回效果,说明输出属性与生存属性需要按玩法组合,而不是固定只选一种。

单人刷怪推荐魔法8、体力2,保证清怪速度和容错率;组队副本可将更多点数投入魔法,依靠战士或道士承担近身压力;行会战和单挑则先确认对手职业,法师内战提高魔法抗性,面对高防目标增加破魔防,面对追击能力强的近战职业则优先补体力。不要为了追求战斗力数值盲目增加防御属性,也不要在已经能够稳定清图的情况下继续堆魔法而忽略血量。每次重置前先记录同一地图的清怪时间、药水消耗和死亡次数,若增加10点魔法只能减少很少的施法次数,却能因少量体力提升多承受一次攻击,就应优先选择体力;反之,若生存没有问题而技能循环较慢,则把多余属性全部回到魔法上。

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